微信小游戏持续升温 但恶意刷屏你能忍吗
张小龙在2017微信公开课Pro上发布的小程序正式上线后的很长一段时期里,相信有很多人跟笔者一样对微信小程序是否是移动互联网时代的另一个风口这个问题是持观望态度的,这种观望中掺杂着质疑小程序有没有流量,开放程度如何,开发者、个体能否借助小程序获利……
张小龙
而事实证明微信小程序近一年里的具体表现让种种质疑的论调不攻自破。
微信小程序陆续开放40多个入口,全面切入行业细分类目。与此同时张小龙这一“无需下载安装、用完即走”的创新之举吸引阿里巴巴、百度相继跟进,小米华为等9大国产产商也“不计前嫌”共同推进快应用(类似于小程序的轻量级APP)标准。大佬们都跟进了,一定程度上说明“小程序”生态这个方向是正确的。
在笔者看来,腾讯基于小程序架构的微信小游戏的开放为可能会迎来爆发式的增长以及这种增长或带来的千亿级别的新生市场增添了几分可能性。
长期以来游戏产业是支撑腾讯业务收入的重要组成部分,而腾讯将游戏产业玩得非常溜了,特别是在与腾讯网络社交基因的融合上可以讲表现的淋漓精致。
早些时候张小龙曾提及到微信不会做游戏,不过微信更新的6.6.1版本中开放了基于小程序架构的小游戏功能。首批小游戏“跳一跳”、“星途WeGoing”等再日活跃用户体量、数据流量方面均表现不俗,以小程序底层架构为载体的微信小游戏让我们看到了小程序的惊人爆发力。
另一方面,微信方面为了支持创新、提升游戏用户体验,将在前期对小游戏开发者提供扶持,在扶持的基础上小游戏的开发者可获取更高收益。在扶持开发者这件事上腾讯甚至于自行“割肉”,将微信小游戏40%的服务费反哺给开发者。由此可见腾讯对于小游戏的重视程度。
关于小游戏的表情包
前面铺垫了好几段,回归到今天话题的主旨上:
从上面这张表情包聊起,表情包右边依稀可见的最近火到爆炸的几款基于小程序底层架构的微信小游戏。没玩过的读者一定在微信群里见过,而且是那种刷屏的既视感。
小游戏在微信群里刷屏的现象释放多重信号:
腾讯对于小游戏的重视以及对开放者的扶持得以具体体现;作为小程序生态分支业务小游戏做好了小程序的用户教育,小程序要做成体量得先培养微信用户的使用习惯吧,小游戏就做到了;接下来小游戏要火了,小程序要被盘活了……
不过在笔者看来,小游戏的这种刷屏有些过了,十分影响微信群用户正常交流,简直不能忍。另外,大部分小游戏通过分享获得游戏道具的传播方式获得新用户的方式是否有涉及到微信规则中的“诱导分享”?
一个人的测试群
聊个方案:小游戏打发下碎片时间不是不行,建一个只有自己一个人的微信群就好了。
在张小龙眼里微信需要考虑的是怎样更高效地帮助用户完成任务,把时间留出来做其他事情,譬如说微信起初的语音交互方式就是基于此而展开设计。张小龙也曾说过用户花在微信上的时间太多,自己很担心。微信之父张小龙的初心尚在否?
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