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网易Q2财报:电商稳速增长20%,游戏收入114.33亿元

9妹 /2019年08月09日 10:04/ 分类:热点资讯/阅读:431
网易第二季度财报显示,总营收188亿,同比增长15%,低于市场预期的189.7亿元;Non-GAAP净利润36.45亿元,同比增长34%,环比增长21%;电商稳速增长20%,毛利持续改善至10.9%;游戏收入114.33亿元,同比增加13.6%。因...

网易第二季度财报显示,总营收188亿,同比增长15%,低于市场预期的189.7亿元;Non-GAAP净利润36.45亿元,同比增长34%,环比增长21%;电商稳速增长20%,毛利持续改善至10.9%;游戏收入114.33亿元,同比增加13.6%。因每股收益高于预期,网易盘后每股报223美元,涨3.3%。

今日,App Growing发布了哔哩哔哩流量平台7月份的广告情报报告显示。B站游戏类App中,二次元类、日韩类投放相对较多,其次为休闲类游戏。同时,B站的游戏广告以二次元和休闲风格游戏为主。B站平台7月份的累计广告投放金额(估算) Top10 游戏类App如下:

今日,App Growing发布的《2019年7月份手游买量市场分析》显示,7月份,App Growing共监测到3500多款手游投放广告超过26万的广告,手游广告投放金额(估算)占整体App推广广告投放总金额的48.61%。同时,广告投放金额(估算)Top 20榜单依然以传奇、仙侠、魔幻风格的游戏为主。

国际热点

近日,Square Enix公布了截至2019年6月30日第一季度业绩,其中净销售额为533亿日元,同比增长19.1%;营业收入达到72亿日元,同比增长85.8%;利润为41.2亿日元,同比下降26.3%。其中Square Enix的数字娱乐部门净销售额为371亿日元,同比增长5.5%,营业收入为76亿日元,同比增长2%。

索尼任天堂微软要求游戏厂商公布“开箱”爆率,2020年实施

据The Verge报道,在美国联邦贸易委员会主办的研讨会上,娱乐软件协会(ESA)表示索尼、微软和任天堂正致力于制定新政策来要求开发商公布付费开箱的掉落率,计划于2020年正式实施。ESA称,这项新政策只适用于新游戏或者新添加付费开箱更新的旧作。

据kompas.com的报告,《PUBG》Lite版手游自7月25日起在Google Play Store上架。在发布的短时间内,其下载数量已经超过了50万次。为了降低游戏运行所需的繁重要求,开发商不得不删减部分功能,尽可能将游戏缩到最小。同时,为了减少智能手机需要的图像处理,可玩地图也变为了缩小版。缩小版地图改变了游戏节奏。更小的空间带来的是更快的速度。原版《绝地求生》一场游戏最多可容纳100名玩家,而Lite版最多只能容纳40名。

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